
两位主要角色在色彩鲜艳的漩涡中决斗。 除了保证这是 "全球首映 "预告片之外,我对他们的战斗背景还略知一二。 每一次魔法爆炸都是一次华丽的动画享受。 尽管我很享受这种奇观,但我的大脑却在飞快地拼凑着这些碎片。
这是阴间我难以置信地问自己。 我再次听到旋律。 "不,不可能,它就是,不是吗? 我的猜测得到了证实,我的下巴都要掉下来了,我兴奋地挥舞着拳头。 "哈迪斯2:我的天啊!"我对着空荡荡的房间欢呼道。 我对着空荡荡的客厅欢呼雀跃。 更多的 "哈迪斯 "意味着更紧凑、更灵敏的游戏性,更多的神秘、情节剧和梦幻般的古希腊神灵。 欢迎更多的哈迪斯。
在接下来的一个多小时里,2022年游戏大奖颁奖典礼继续冲刷着我,我发现自己一次又一次地经历着这样的循环。 不知不觉中,我已经数不清自己在观看颁奖典礼上首映的预告片时欢呼雀跃了多少次。 这是一种美好的感觉;一种怀旧和乐观的试探性结合,但却毫无羞愧。
在过去的几年里,我们不得不面对Covid危机所带来的严峻的经济、社会和心理压力,以及它给游戏产业带来的阴影。 虽然从大流行开始到现在已经有了很多优秀的游戏作品,但是对于开发商和消费者来说情况并不一样。 然而,尽管大流行病仍在继续,但在游戏大奖上看到游戏产业似乎再次展望未来,实在是令人欣喜。
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续集似乎是当晚的主题,从意料之外到令人期待。 哈迪斯2》和《死亡搁浅2》让我大吃一惊(从好的方面来说)。 鉴于Supergiant Games历来对续集的反感,《哈迪斯2》尤其令人吃惊。 甚至死亡搁浅2》横空出世在当时看来,原版电影的结局似乎已经相当确定。
我们现在正进入一个孵化期,在这个时期,独立的作品将有机会扩展成更大型、更全面的传奇故事。
太空战警2》(Space Marine 2)和《绝地求生:幸存者》(Jedi: Survivor)也进行了预览,延续了之前独立游戏续集的趋势。 在我看来,这表明了一个充满希望的行业趋势的开始。 我们现在正进入一个孵化期,在这个时期,独立的游戏将有机会扩展为更大、更全面的传奇故事。 尽管这一过程并不能保证质量,但看到下一代长篇多部分视频游戏系列的生根发芽,还是令人充满希望和欣慰的。
在这一点上,我们还看到了一系列令人热切期待的长期系列续集,如《装甲核心6》、最终幻想16,以及街头霸王6都在地平线上。 虽然我们还不能断言这些游戏的质量,但FromSoftware经典机甲系列的回归以及多年来最有前途的单人游戏《最终幻想》的前景可能会让我这颗热爱JRPG的心难以承受。
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尽管总体趋势是迭代,但我们也看到了一系列旨在在游戏领域开辟新天地的新鲜作品。 在这方面,2022年游戏大奖有很多可圈可点之处:充满时代感的探索游戏《夜莺》(Nightingale)、阴森恐怖的Metroidvania游戏《大地之刃》(Earthblade)、充满动漫风格的RPG游戏《蓝色协议》(Blue Protocol)、90年代颓废色调的《犯罪头目:洛凯城》(Crime Boss: Rockay City)以及免费奇幻合作冒险游戏《寻路者》(Wayfinder)都在本届游戏大奖的新产品名单中。
然而,在这些新游戏中,最引人注目的并不是倾向于某种特定风格的游戏,而是令人耳目一新的多样化和生动的美学陈述。 Inflexion公司的《夜莺》(Nightinggale)色彩斑斓、荒诞不经,让人不禁联想到刘易斯-卡罗尔(Lewis Carroll)的《爱丽丝梦游仙境》(Alice in Wonderland),而《大地之刃》(Earthblade)的像素艺术则让人联想到阴暗的丛林和不祥的寺庙。 就连Rockay City的90年代灰暗美学也被鲜艳的紫色和颓废的金色所点缀。 由此看来,我们的屏幕绝对不会再回到单调的灰色和棕色时代。
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然而,2022年游戏大奖有一个重要因素令我担忧:奖项本身。 虽然战神降临毫无疑问,这是一款精心制作的游戏,但该游戏所获得的赞誉似乎与其对整个媒体的影响力不成比例。 尽管游戏大奖上展出的预告片充满了未来主义色彩,但颁奖环节却似乎受制于过时的行业观点。
游戏奖"(Game Awards)似乎在延续人们对 "著名 "视频游戏的狭隘看法。 尽管年度最佳游戏奖的获得是实至名归的。埃尔登环虽然《最终幻想14》(Final Fantasy 14)获得了最佳持续游戏奖,但 "Games for Impact"(影响力游戏)和最佳独立游戏奖的评选却显得有些傲慢,因为它们将一些年度最佳游戏划入了 "第三人称动作游戏 "的范畴。 虽然《最终幻想14》获得最佳进行中游戏奖令人期待,但 "Games for Impact "和最佳独立游戏奖似乎将一些年度最佳游戏贬低到了独立游戏的小角落里。
尽管与往年相比,今年在这方面的进展缓慢,但颁奖典礼预告片的大胆未来主义与颁奖典礼本身的拘谨传统主义之间的反差是显而易见的。
尽管如此,电子游戏的未来整体看来还是光明的。 在游戏大奖颁奖典礼上,我对游戏的未来感到无比兴奋和充满希望,这是自游戏大流行以来我从未感受到的。 就像以前一样,我能够带着孩童般的好奇心观看精彩的预告片展示--在这个充满金融危机和磨难的时代,这绝非易事。
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Cat Bussell是TechRadar Gaming的撰稿人。 来自伦敦的Cat是一名经验丰富的作家和记者。 曾在玩家网, 玩家网,以及Superjumpmagazine.comCat将为您带来来自电子游戏世界各个角落的报道。 作为一名不折不扣的RPG游戏狂人和策略游戏爱好者,Cat以她对丰富叙事的热爱而闻名;无论是故事驱动还是突发事件。
在投身游戏新闻行业之前,Cat曾是一名政治顾问和学者。 她拥有三个学位,曾在剑桥大学、伦敦大学学院和伦敦玛丽女王大学学习和工作。 她还当过美术馆馆长、冰淇淋师和鸡尾酒调酒师。 她在NPC生活方式方面的速成课程使她有资格为您的阅读乐趣挑选最精彩的视频游戏。
在《魔兽世界》的鼎盛时期,Cat就开始接触网络游戏,之后她又迷上了JRPG,并沉迷于《最终幻想XIV》。 当她不做这些事的时候,你可能会发现她在玩一两个桌面RPG游戏,甚至可能是自愿的。